... oddelenie leteckej informatiky a simulácií

RNDr. Peter Szabó - odborný asistent leteckej informatiky a simulácií


Táto stránka obsahuje niektoré moje algoritmy, programy ktoré súvisia s výučbou.

Interaktívne študijné materiály - program Itest a databázy testov
(aktualizované :5.5.2008)

Niektoré funkcie programu
:

-
program umožňuje študentom jednoduchým spôsobom otetovať si svoje základné vedomosti z daného predmetu. Databáza testových otázok spolu s programom Itest je zároveň interaktívnym študijným materiálom.
-
učiteľom systém umožňuje kontrolu štúdia, rýchle a objektívne hodnotenie veľkého počtu študentov. Učiteľ v tomto systéme je tvorcom a vlastníkom chránenej databázy testových otázok pre daný predmet, zadáva testové otázky a definuje podmienky interaktívneho testu. Systém okamžite vyhodnotí testovaných študentov, testy s vyhodnotením sú automaticky odovzdané a digitálne archivované. Podrobnejší popis tejto informačnej technológie sa nachádza tu.
Technické podmienky použitia systému:

-
pre štúdium daného predmetu podľa databázy testových otázok stačí počítač a 32 bitový OS Windows. Systém podporuje prácu s databázovými systémami MS ACCESS, FIREBIRD a PostgreSQL.
-
na testovanie študentov je potrebná počítačová učebňa s počítačovou sieťou (pre automatizované odovzdanie testov), ale systém možno aplikovať aj na počítači nezapojenej do počítačovej siete.
Príklady :

-
Databáza testových otázok : Informačné technológie v letectve, Manažérske informačné systémy. Po spustení programu Itest verz. 1.0.0.7 a po zadaní vstupnej databázy, do databázy testových otázok možno sa prihlásiť s login menom: Student a heslom : st.

Hra NIM

Pomocou tejto hry študenti môžu si "merať" svojú schopnosť, ako vedia hľadať algoritmy, riešiť problémy súvisiace s programovaním.(a nie len s programovaním). Hru možno poraziť len vtedy, keď Hráč v každej pozícii nájde najlepšie pokračovanie. Cieľom Hráča je poraziť počítač, nájsť vyhrávajúcu stratégiu (táto hra má tzn. vyhrávajúcu stratégiu, viď. popis hry). Na začiatku hry každý Hráč robí ťahy intuitívne, potom je možné nájsť logické súvislosti hry a nakoniec aj vyhrávajúci postup, algoritmus.

ExcelCycles

Tento program slúži na automatické spúšťanie cyklov v MS Excel. Cyklus v programe Excel vznikne vtedy, keď jedna bunka nadobudne postupne hodnoty podľa daného krokovania. Keď od takejto hodnoty bunky závisí nejaký graf (napr. priebeh funkcie), tak pomocou tohto programu je možné generovať animáciu a sledovať zmeny v danom systéme.

Time Keeper

Tento program pracuje ako stopky, slúži na meranie určitého časového intervalu. Program možno nastaviť tak, aby stopky ostali stále na ploche (stay on top), možno ho použiť napríklad pri prezentáciach (Power Point, PDF atď.)

(*) - nefunkčné odkazy
Aktualizované : 5.5.2008